lunes, 29 de diciembre de 2014

Bueno, bueno, bueno.
No estoy muerto, ni peor aun, perdido. Estoy en un periodo de trancision a la nada.
Muchos dirán; Este tipo esta de vivo!!
Pero no, estoy en el limbo.
Si eso es bueno o no lo dirán ustedes, pero a la realidad no hay fantasía con que taparla.

Ahora me rectifico de alguna cosa,
No se si me duele mas haber publicado lo que publique, de la por venir, "Prometeus" o si leer que no tuve comentarios en contra después de la película!!!
Es que Prometeus fue una promesa de nada, una bazofia de primera, una nada de no poder creer!!!!

Pero caí en el engaño de los trailers, el director de primera y los versos de la prensa.

Pido perdón a quienes sufrieron la película por mi culpa!!!

También lamento que pasara tanto tiempo, pero la vergüenza pudo mas que mi ego (que es chiquito).

 Ahora prometo tener mas cuidado y no dejarme llevar por la pasión de primeras.
Dejo link de mi próxima esperanza:
https://www.youtube.com/watch?v=OMOVFvcNfvE

Ante esto y siendo moderado, solo puedo decir: aaaaaaahhhhhhhhh!!!!!!!!!!


lunes, 1 de noviembre de 2010

La transicion

La historieta que publico a continuación es de mi propia autoria, fue realizada a fines de los 80’s y me dio la satisfacción de conseguir una mención en el primer concurso de historieta joven organizado por un ente estatal y la embajada de España en mi país.

Del trabajo en si solo puedo decir que la idea principal nació de una imagen (que finalmente no incluí) pero de la que creció todo este argumento que rondaba por mi cabeza durante aquellos años.


Quiero aclarar 2 cosas que en general muchos me han preguntado al leerla y que desvían la idea principal a caminos que no son los que pensé al hacerla:

Primero que el personaje no soy yo (o por lo menos no directamente), que la mujer no es la muerte (o por lo menos no directamente) y que al final el personaje no está muerto (o por lo menos no directamente jeje).

Creo que la historieta tiene muchas interpretaciones, pero la única que estoy seguro que no, es justamente, la de la muerte como solución final.

Espero les guste porque me dio muchos dolores de cabeza en su momento jeje.




domingo, 24 de octubre de 2010

Un programa de radio imperdible

Perdidos en el éter es un programa de radio dedicado a la gente que gusta del Comic, los juegos de rol o de mesa, el cine, las series de tv, animación, etc. Ya desde su fantástico blog, el amigo Peter Parker nos había hablado del programa en el que también participa (aqui el link).

El programa está conducido por Lor Magnus, uno de los precursores de Montevideo Comic y de otros eventos como las jornadas de roll de Caballeros de Montevideo, de manera amena y con muy buen sentido del humor.

El conductor esta secundado por una banda de personajes que no se quedan atrás a la hora de meter certeros comentarios frikis.


En la foto robada del blog, pueden ver a los responsables después de uno de los programas y después de haber bebido de esa Coca Cola de color extraño.

Lo mejor del programa: Las mesas nerdondas donde se discute de variados temas.
Lo peor: Que sea mensual. Creo que estaría mejor de manera quincenal o más periódicamente.

El programa se puede bajar gratis desde la página: clic aqui

Por supuesto que el los oyentes pueden participar ya sea desde la página o desde el Foro: clic aqui.

Estoy seguro de que muchos seguidores de este blog se encontraran con un gran programa que no los defraudará.

Vaya pues mi recomendación para todos.
“Porque ser extraño tiene su ciencia”

jueves, 14 de octubre de 2010

Fotos ineditas de Star Wars

Después de otra larga ausencia e decidido volver con una serie de fotos ineditas de Star Wars que me mandaron por mail y que me gustaron muchísimo.

Los motivos de mi ausencia son variados y pasan por el trabajo, siguen por el trabajo y continúan con algunas otras cosas que e estado intentando hacer. Entre esas cosas que intento hacer se encuentra el diseño de escenarios y personajes para un juego que espero podamos finalizar con un amigo muy pronto.

Puede ser que en futuros post publique detalles de mi trabajo con algunas imágenes de pre producción, bocetos y demais.

Pero ahora, como buen fan de la saga de Lucas, no podía dejar este tesoro de fotos inéditas de Star Wars sin compartir con los seguidores de este blog que también gustan de la saga galáctica más grande de la historia del cine.

La colección consta de unas 400 fotos que iré posteando en distintos momentos para no aburrir a los que no gustan de las películas.

Tampoco pienso postear todas porque hay muchas que están muy borrosas o no representan con claridad nada en especial. De todos modos las fotos que serán posteadas en este blog serán muchas.

Pero como el movimiento se demuestra andando, pues andemoooossss!!!!

Lucas supervisando el nacimiento de R2 D2


Utileria a la orden del día


Arriba Kenny Baker despues de otra gran actuacion y mas abajo Lucas y ¿un Boba Feet blanco?


Leia a los abrazos buscando la paz en la galaxia.


Peter Mayhev preparandose para destruir un androide espia.


Padre e hijo y una espada de luz que ya no brilla.

La foto con todos pero ¿y los clones donde estan??


Amor de hermanos y C3PO desenmascarado.


Hasta la vista amigos, la seguimos en la proxima.

martes, 25 de mayo de 2010

Final de Lost

Lost llego a su fin.
Durante seis años, quienes seguimos fielmente la serie, nos hemos visto involucrado en infinidad de misterios, ilusiones, aventuras y dramas de la más variada índole.

Frente a la pantalla cada uno se sintió espectador de una película de suspenso, que de pronto, como en un sueño o pesadilla, se tornaba de terror para pasar en fracción de episodios a la ciencia ficción y todo condimentado, en gran medida, por las lamentables y dramáticas vicisitudes de la dura vida cotidiana, con sus problemas sentimentales, existenciales y éticos.


Mucha tinta a corrido debido a esta serie y mucha mas correrá a partir de este gran final.
Quienes la disfrutamos, solo podemos lamentar su final, el despedirnos de todos esos personajes a los que conocimos, amamos, odiamos y criticamos durante tanto tiempo y ahora ya no están con nosotros.
¿Que mas podemos pedir a una serie, novela o película que nos deja con este vacío?


Pocas son las obras que nos dejan así, extrañando, sintiendo que alguien muy querido se marcho para siempre. En mi caso puedo nombrar 4: La tierra permanece, El señor de los anillos Batlestar Galactica y La guerra de las galaxias.

Sobre todo con estas 2 últimas es con la que mas puedo compararla porque la trilogía original de Lucas se metió en mi cabeza y corazón también durante seis largos años y porque Galactica lo hizo durante 4, pero en otro nivel.

Ahora solo nos queda la despedida, el saborear las ultimas palabras, el imaginar las cosas que no nos contaron y el reírnos de quienes no entendieron nada y todavía encuentran cabos sueltos donde ya no los hay o carecen de importancia.

No todo fueron flores en esta relación tan larga, hubo momentos buenos y otros geniales pero también los hubo malos, como en todos los ámbitos, pero el resumen final es el que cuenta y, en esta serie, el resumen final es sobresaliente en un 80 por ciento de su totalidad.

Se fue Lost, como en su momento se fue Battlestar Galactica y pocas son las cosas que van quedando aunque siempre, de algún sitio, sale un genio creador para deleitarnos con algo nuevo.

Aunque esto sucede cada tanto, cada mucho tiempo.
Esperaremos entonces, pero mientras tanto seguiremos pensando en lo genial, lo increíblemente original y lo extraordinariamente atraganté que fue Lost.


jueves, 6 de mayo de 2010

Escribiendo guiones con un buen programa gratuito

Despues de un tiempo de reflexiones, he vuelto para traer algo mas de ese software util y gratuito que no sabiamos que existia. Esta que traigo ahora es una gran herramiento para los escritores de historieta, los animadores y los guinistas en general.

Celtx es un programa gratuito para escritura de guiones audiovisuales, obras de teatro y libros de historietas. El programa se encuentra bajo la Licencia Pública Celtx, que es derivada de la Licencia Pública de Mozilla. Celtx dispone de herramientas que permiten al usuario hacer desgloses de guión, calendario de producción y demás elementos comunes en la preproducción de piezas audiovisuales o graficas. Además, permite que el autor incluya fotos, videos y audio en sus guiones. Está disponible en 19 idiomas.

Escritura de guiones

Celtx ofrece un procesador de palabras que permite la escritura de guiones en el formato estándar de la industria. El usuario puede realizar escritos en formatos de guiones cinematográficos, obras de teatro, radio y libros de historietas. Además, se pueden escribir textos libres sin formato, ideal para la elaboración de la sinopsis.

Colaboración

Celtx dispone de una central de proyectos. Los usuarios pueden cargar proyectos a esta central para así trabajar en colaboración con otros escritores. Además, si el escritor lo desea puede publicar la obra en la central de forma que sea accesible al público. La Corporación Greyfirst ha manifestado que pronto comenzará a cobrar por otro tipo de servicios de Internet más elaborados, y que el software para uso personal permanecerá gratuito.

Organizar

Celtx utiliza la aplicación de código abierto Mozilla Lightning para dar la posibilidad de hacer calendarios. Diferentes elementos del proyecto pueden ser agregados a los calendarios para crear planes de rodaje, que pueden ser sincronizados en la Central de Proyectos.

Desgloses

Celtx presenta hasta treinta y cinco elementos diferentes, tales como 'Actor' o 'Efectos especiales', los cuales pueden ser añadidos al proyecto. Estos elementos pueden tener información variada, puesto que se les puede añadir texto u otros medios como fotos y sonidos.

Celtx permite que los asistentes de producción puedan fácilmente señalar diversos elementos dentro del guión, lo que facilita la labor de planes de rodaje. Después, el programa genera infomes que pueden ser utilizados para realizar hojas de llamado de producción.


Elaboración de storyboards

Celtx permite a los usuarios crear secuencias de storyboards, las cuales pueden ser impresas o reproducidas en un visor de imágenes incluido en el programa.

En la practica

Básicamente Celtx es una oficina portátil, donde podremos llevar a cabo todas nuestras creaciones artísticas, de forma ordenada y compleja.

Lo primero que debemos elegir al abrirlo, es que clase de proyecto queremos crear:

Película: Tendremos herramientas para escribir el guion, también una sección donde cargaremos fotos y formaremos el storyboard para guiarnos en el correr de la historia. También disponemos de un catálogo, cuyas categorías van desde la utileria necesaria, hasta los animales que debemos contratar para el film. Planilla de horarios, carta de actores, y fichas de personajes, donde nos guiará a través de un formulario para crear la personalidad del mismo.


Teatro: Muy similar al anterior, con la diferencia que tiene herramientas para crear guion teatral y detalles de escenas, más enfocadas a la decoración y escenarios.

Radio: Nos da un practico guion, para escribir nuestros diálogos o noticias que queramos transmitir a la audiencia.

Storyboard: Es la herramienta que contamos en la sección de Película, pero para utilizarla exclusivamente para las personas que se dedican al a creación storyboards.

Libro de Historietas: Mezcla de storyboard y guion, podremos crear una guía de como será nuestro cómic para diagramarlo antes de dibujarlo.

Texto: Ni más ni menos que un procesador de texto común y corriente, para aquellos que solo necesitan escribir. También cuenta con el apoyo de crear personajes y describir escenarios como guía en nuestra escritura.ç

Aquí puedes bajar el programa Celtx

A continuación les dejo un video tutorial de cómo funciona.



martes, 6 de abril de 2010

Jugar Star Wars Galaxies Online, Gratis y Legal

En el año 2003, Sony Online Entertainment y LucasArts sacaban a la venta el novedoso juego Star Wars Galaxies: An Empire Divided, el primer juego de rol online pago basado en el universo de La guerra de las galaxias.
El juego estaba comprendido en un periodo de tiempo entre los episodios IV y V.

En el juego hay diez planetas diferentes, tomados de las películas y del universo expandido: Tatooine, Naboo, Corellia, Talus, Rori, Dantooine, Lok, Yavin IV, la luna bosque de Endor, y Dathomir. Cada uno de los diez planetas está representado por 256 kilómetros cuadrados (16 km x 16 km) de espacio, con todas las ciudades y localizaciones comprendidas en ese espacio.

Repartidos por todos los mundos, además de los nuevos lugares creados por los desarrolladores del juego para rellenar los mundos ficticios, hay ciudades, personajes, y puntos de interés que han sido vistos o mencionados en varios medios de Star Wars. Ejemplo de ello son la cápsula de escape de R2-D2 y C-3PO en Tatooine, el palacio real de Naboo, la ciudad de Coronet en Corellia, las bases rebeldes abandonadas en Dantooine y Yavin IV, el pirata Nym en su fortaleza de Lok, los Ewoks en la luna de Endor y los rancors en Dathomir.

Entre las razas disponibles para escoger hay diez especies diferentes, también tomadas de las películas y el universo expandido: humano, Twi'lek, Zabrak, Wookiee, Trandoshano, Rodiano, Mon Calamari, Bothan, Sullustano o Ithoriano. Un personaje puede ser también masculino o femenino, y pertenecer a una de las nueve profesiones primarias: Jedi, Cazarrecompensas, Contrabandista, Comando, Espía, Oficial, Médico, Animador o Comerciante. Un personaje puede también avanzar opcionalmente en la profesión de Político o Piloto, independientemente de su profesión primaria.

Los personajes en Star Wars Galaxies pueden erigir y decorar edificios, como casas, cantinas, y mansiones. Estos edificios, estando agrupados, pueden ser organizados como ciudades, con miembros de la profesión política como alcaldes. Cuando las ciudades crecen en población, pueden añadir edificios como garajes de reparación de vehículos a espaciopuertos, y son mostradas en los mapas planetarios junto con ciudades canónicas como Theed o Mos Eisley.

Las ciudades y las casas permiten a los jugadores, a través de sus personajes, dar forma y definir sus mundos, y su presencia hace que Tatooine en una "galaxia" (un único servidor) sea diferente de Tatooine en otra "galaxia".

También se puede optar por mantenerse al margen de la guerra civil galáctica como un personaje neutral, o se puede elegir por uno de los dos bandos y comenzar una carrera militar tanto en las filas rebeldes como en las imperiales al mando de Lord Darth Vader.

Mas tarde salio a la venta, Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed. La expansión añadió contenido espacial al juego básico, jugado exclusivamente en tierra, junto con la opción de escoger dos nuevas razas: los Sullustan y los Ithorian. Los personajes pueden escoger entre una de las tres profesiones de piloto, cada una basada en una facción diferente: Rebelde, Imperial o Neutral.

Esta profesión esta separada de la profesión principal del personaje, aunque ganar puntos de experiencia en el espacio también da puntos de experiencia para repartir en la profesión de combate en tierra. Las áreas jugables en el espacio incluyen diez sectores diferentes: Tatoo, Naboo (que contiene Naboo y su luna, Rori), Corellia (que contiene Corellia y Talus), Dantooine, Karthakk (contiene Lok), Yavin, Endor, Dathomir, Kessel y el Deep Space (Espacio profundo). Cada sector contiene como mínimo uno de los diez planetas, excepto Kessel y el Espacio Profundo, que son para jugadores de nivel alto.


Debido a que los diseñadores de Sony y Lucasarts hicieron cambios drásticos en el juego base al incluir la tercera expansión. Mucha gente que hacia años que jugaba al juego se sintió molesta y defraudada por lo que se retiró del juego y comenzó el desarrollo de esta emulación de un servidor que corra el Galaxies como era en sus inicios y gratuito.

Así nace SWGEmu, un proyecto que intenta revivir la gloria del antiguo juego y que es absolutamente gratis y legal. Si bien el proyecto esta en su versión Beta, el juego es muy llevadero y tiene casi todos los atributos del juego original.

Para poder jugar este maravilloso juego gratis y legalmente lo que necesitas es:

- Descargar la versión Trial o la completa (esta es pirata).
- Descargar el Launchpad Enhaced de esta pagina (ojo que es la única pagina en la que se puede descargar este programita que esté funcional). Net Framework 2.0 o posterior es requerido para que esto funcione.
- Instala el juego y sin correrlo, instala el Launchpad y correr este ultimo hasta que se actualice (esto tarda muuucho, a mi me demoró mas de seis horas y me ocupó 2,5 gigas de espacio en el disco duro).
- Visita SWGEmu Foros y regístrate como un usuario.
- Revise su correo electrónico para validar y activar su cuenta SWGEmu TC.
- Una vez que el Lunchpad haya terminado la descargase todos los parches mándale "Play".
- Usando su nombre de usuario y contraseña de la SWGEmu Foros ingresa a TC, y créate el personaje.
- A jugar!!!


Lo malo de este juego es que la mayor parte de las paginas Web que hablan de este están anticuadas, algunas se quedaron en 2008 como muy recientes. Por este motivo es que se me ha hecho difícil conseguir información sobre el desarrollo del juego.

Además casi todas las personas que juegan son de habla inglesa (algo que a mi me dificulta el interactuar con otros jugadores).

Por suerte me las arreglé para conseguir un par de ayudas (manuales) que pueden encontrar aquí en español y aquí en ingles.

Tambien me pueden buscar en el juego en la cantina de Mos Eisley a donde voy de vez en cuando a emborracharme jeje.

Ahora les voy a contar como ha sido mi aventura hasta ahora en este fabuloso universo de Star Wars.

El juego lo empecé con un personaje llamado Corto Maltes (obviemos las explicaciones del por que del nombre), pero dado que, por vago, había evitado leer los tutoriales y los manuales que conseguí, me largue al basto universo desprovisto de los conocimientos necesarios. Resumiendo, la aventura (o mejor dicho suplicio) del Corto galáctico fue corta y terminó en algún oscuro rincón del planeta Naboo, escondido para no morir rápidamente.

Mi verdadera aventura empezó de la mano de mi segundo personaje: Mahumar Muntradi, con quien he disfrutado de las posibilidades que brinda este juego.

Mahumar arrancó su vida Starwaense en el desértico planeta Tatooine, exactamente en Mos Eisley, el puerto espacial más grande del planeta. Lo primero fue empezar el recorrido por las calles de la ciudad ya que es imposible no reconocer los distintos escenarios que se pueden ver en la película.

Mi primer descubrimiento fue el de encontrar, de un solo golpe de vista, la famosa Cantina de Mose Esley.

Después me dediqué a la más común de las tareas, en la ciudad: la caza. Salir de cacería es fácil, sobre todo en las inmediaciones de la ciudad porque los animales o bichos que uno encuentra por ahí son bastante accesibles para gente con bajo nivel como yo.

Claro que después de algún tiempo matando bichos raros de este tipo uno empieza a sentirse mas seguro y busca ir a más. En mi caso, después de haber matado unos cuantos bichos de estos, me envalentoné lo suficiente como para arriesgar más y me fui tras un Tusken Raider.

El primer Tusken que encontré estaba acompañado y rápidamente aprendí que no es buena idea atacarlos cuando están en grupos porque ellos te atacan a ti en patota. Por suerte logre escapar del la torva asesina y comencé un inteligente juego de atracción para lograr apartar a uno solo del grupo y matarlo mas fácilmente. Después de unos buenos y muy intensos 10 minutos de pelea cuerpo a cuerpo descubrí que el Tusken es muy duro, que mi arma era una mierda y que había serias probabilidades de que mi personaje muriera.


Una bonita Twi’lek que pasaba por allí armada con una ballesta como la de Chewbacca, se detuvo a mirar la pelea. Unos 20 minutos después, la pelea terminaba a mi favor aunque todavía no se como pude lograrlo. El maldito Tusken había mordido el polvo y mi personaje estaba en la ruina.

La espectadora me felicitó por lo hecho y me aconsejó no enfrentar más a los Tusken hasta no haber subido bastante más mis niveles. Me regaló un arma más decente y me enseño a hablar varios idiomas. Gracias a ella ahora podía entender muchos de los globos de dialogo que hasta entonces solo se limitaban a una serie de: Bgallaeraasg gleieitra agataraj.

Ahora mi personaje, en tan solo unas 9 horas de juego, repartidas en 4 días, ha alcanzado un nivel más aceptable. Todavía me falta bastante para enfrentar a un Tusken con buenas probabilidades de vencer, pero ya empecé a fabricar mis propias armas, a ganar dinero con alguna misión que otra, a curar mis heridas y a buscar en medio del desierto los innumerables yacimientos de minerales necesarios para construir mas cosas.

Mis objetivos a mediano plazo son: construir mi propio rifle de precisión, tener algunas maquinas extractoras de minerales (sobre todo para los radiactivos que si sigo sacándolos a mano voy a terminar mas deformado que el emperador) y fabricarme una Spiderbike para recorrer el desierto mas rápidamente y de manera mas segura.

A largo plazo espero recorrer las distintas ciudades de Tatooine y visitar otros planetas, viajar a Corellia, Yabin 4, Naboo (intentar rescatar al pobre Corto) Dantooine y algún otro. La máxima meta es lograr llegar a tener mi propia nave espacial, tal vez un carguero como el Halcón Milenario y finalmente llegar a ser un Jedi (algo difícil pero no imposible en este juego).


PD: Ya compre mi moto superveloz y no tienen idea lo mucho que me facilita el cruzar el desierto de Tatooine de manera segura y rápida. Creo que en poco tiempo voy a salir a cazar Tusken Raiders ;)